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新レギュレーションに変わったため現在編集中 メトロイドドレッド RTA メトロイドドレッドRTAとはぷーれ枠のメインコンテンツである。 大きく分けてany%、100%、0%が存在し、 Unrestricted(元Current Patch)、NoMajorGulitches、Legacyに分かれる。Unrestrictedは最新バージョンのみ使用でき、NoMajorGulitchesは一部バクの禁止、Legacyは全てのバージョンを使用可能なレギュレーションとなっている。また全てのレギュレーションにNormal、Hardの2つの難易度がある。ぷーれはany%UnrestrictedNormalを走っている。 ※2月10日、アップデートによりDread、Rookieの2つの難易度が新たに追加された。実装されたばかりなのでまだ走者はほとんどいないがこれからに期待である。 2022年2月時点において、 speedrun.com では Full game Leaderboard(any%、100%、0%、ALL BOSSES、MINIMAL ITEMS、Legacy)のみ存在する。 ※本ページでは一部の走者の記録を記載しているものの、Speedrun.comとは異なり第三者によるチェックがされていない。その点は留意しておくこと。 any% メトロイドドレッドのany%RTAではファイル選択からスターシップ搭乗までのタイムを計測する。 amiiboの使用は禁止されている。なおリセットは禁止されていない。詳しくは speedrun.com を参照してほしい。 Uノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 bane 1 13 59 2位 Arkandy 1 14 40 3位 Karterfreak 1 16 35 4位 Oopla 1 17 15 5位 Dorstarl 1 17 46 Uハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 Ensalado 1 23 44 2位 esharo 1 25 12 3位 Zas 1 26 02 4位 Hardpelicn 1 27 34 5位 Rozurinu 1 30 00 NMGノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 NMGハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 Lノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 Lハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 100% メトロイドドレッドの100%RTAではファイル選択からスターシップ搭乗までのタイムを計測する。 レギュレーションとしては ミサイル275発 パワーボム15発 エネルギー12個 を取得した上でクリアする事になっており、スピンブースト等のパワーアップアイテムは不要である。 Uノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 Uハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 NMGノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 NMGハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 Lノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 Lハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 0% メトロイドドレッド0%RTAではファイル選択からスターシップ搭乗までのタイムを計測する。 レギュレーションとしてはミサイルタンク、パワーボムタンク、エネルギータンク、エネルギーパーツを取得せずにクリアする事になっている。 CPノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 CPハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 NMGノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 NMGハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 LPノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 LPハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 ALL BOSSES ALL BOSSESとは、平たく言えばボススキップを禁止したany%である。基本はany%を参照してほしいが、全てのバージョンを使用できる、Current Patch、No major Gulitches、Legacy Patchの区分がない、無敵バグを除いた全てのバグが使えるという違いがある。 MINIMAL ITEMS メトロイドドレッドMINIMALITEMSRTAではファイル選択からスターシップ搭乗までのタイムを計測する。このレギレーションではゲーム進行が不可能にならない全てのアイテムを取得せずにクリアする。一見0%との違いが分からないかもしれないが、 バリアスーツ ディフュージョンビーム フラッシュシフト スピンブースト アイスミサイル パルスレーダー スペースジャンプ グラビティスーツ を取得してはならない事に加え、0%と同じようにミサイルタンクやエネルギータンクも取得してはならない。
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メタナイツ メタナイツとは、「星のカービィ」の登場キャラクターである。 初出は「星のカービィ 夢の泉の物語」、メタナイトの部下のような存在で、一定の箇所に複数体出現し、カービィに襲ってくることがある。 ず枠では、主に星のカービィSDXのモード「メタナイトの逆襲」で出現・・・するはずだが、中ボススキップ技で飛ばされたり、登場直後にプラズマの波動弾で一掃されたりするため何故かほとんど出てこない。一応「銀河に願いを」モードでも「アクアリス」面にて出現する。こちらでは、扉から出てくるカービィを出待ちするという、騎士の部下としてはあるまじき行為を働いてくる。 「覚悟を決めたメタナイツ」と呼ばれるメタナイツも存在するとの噂「メタナイトの逆襲」終盤の会話において、追い詰められたメタナイトに最期まで付き従おうとするメタナイツが確認される。 どうやらこの会話に出てくるメタナイツが「覚悟を決めたメタナイツ」のようだが、やっぱり登場直後にプラズマの波動弾で一掃されるため会話以外では一切画面に映らない。 ぷーれも「メタナイト戦前に覚悟を決めたメタナイツが立ちはだかるのでは?」と、毎回メタ逆終盤ではプラズマの波動弾で一掃しながら警戒しているのだが、一切出現せず拍子抜け、そのままメタナイト戦の茶番に突入するという茶番を毎回行っている。
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その他のコピペまとめ このページでは「ぷーれ枠で使うけど人名や山のようにカテゴリ分けができるほど多くないコピペ達」をまとめます。 今後数が多くなるようなら単独ページを作ってください。 とりあえずページを作った程度なのでまだ載ってないコピペの追記求む。 江戸 江戸(えど)は、東京の旧称であり、1603年(慶長8年)から1868年(慶応4年)まで江戸幕府が置かれていた都市である。現在の東京都区部の中央部に位置し、その前身及び原型に当たる。 イタリア イタリア共和国(イタリアきょうわこく,イタリア語 Repubblica Italiana)、通称イタリアは、南ヨーロッパに位置する共和制国家。首都はローマ。総面積は30万1,338km2で、イタリアではロ・スティヴァレ(lo Stivale)と称されるブーツ状の国土をしており、国土の大部分は温帯に属する。地中海性気候が農業と歴史に大きな影響を与えている。 アッツ島 アッツ島(アッツとう、英 Attu Island)は、アラスカ州・アリューシャン列島のニア諸島最西部にあるアメリカ領の島。年平均気温は3.8℃。 第二次世界大戦中の1943年、日本軍とアメリカ軍が激戦を展開した島として知られる(アッツ島の戦い)。第二次世界大戦において北米大陸で唯一の地上戦が行われた場所として、1985年にアメリカ合衆国国定歴史ランドマーク (National Historic Landmark) に指定されている。 サムイ島 サムイ島(サムイとう、タイ語 เกาะสมุย(Ko Samui, コ・サムイ))は、タイ王国南部のスラートターニー県に属する島である。年平均最低気温は25℃。行政区分としては周辺の島々と共にサムイ島郡を形成しており、サムイ島はその中心である。 サムセー島 サムセー島 (Samsø)は、デンマーク・中央ユラン地域に属する島。日本では、「サムソ島」、「サムソー島」あるいは「サムス島」ともいわれる。ユトランド半島の東方15キロメートル沖合のカテガット海峡上に浮かぶ。サムセーは島全体で一つの基礎自治体を形成している。島の面積は114平方キロメートル、人口は3,657人(2020年1月現在)。「自然エネルギーの島」として世界的に有名。 千葉ロッテ 千葉ロッテマリーンズ(英語 Chiba Lotte Marines)は、日本のプロ野球球団。パシフィック・リーグに所属している。千葉県を保護地域とし、同県千葉市美浜区にあるZOZOマリンスタジアムを専用球場(本拠地)としている。また、二軍(イースタン・リーグ所属)の本拠地は埼玉県さいたま市にあるロッテ浦和球場である。 ぷーれですよー(o・∇・o) ぷーれですよー(o・∇・o) RTAプレーヤーで、IT系会社所属です!!!!!!(*^◯^*) 千代田区千代田1-1日住みで、香川県出身だよ~ 名誉 名誉とは、よい評判を得ることであり、能力や行為についてすぐれた評価を得ていることを指す。今日では、内部的名誉、外部的名誉、名誉感情の3つに分類される。判例によれば、名誉とは、「人の品性、徳行、名声、信用等の人格的価値」とされる。民法で保護される名誉は、外部的名誉である。 一発 一発(イッパツ)とは、麻雀における役のひとつ。1翻。立直をかけた後、1巡以内に和了した場合に成立する。ただし、鳴きが入ると無効になる。即(ソク)と言う場合もある。 強すぎた埋葬 《強すぎた埋葬》装備魔法(禁止カード)800億ライフポイントを払い、 自分の墓地に存在するモンスター1億体を選択して発動する。 選択したモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 強すぎたオーク 《強すぎたオーク》効果モンスター(禁止カード)星4億/闇属性/悪魔族/攻2200億/守0このカードは召喚したターンにも攻撃できる。 弱すぎた埋葬 《弱すぎた埋葬》装備魔法 8000ライフポイントを払い、 自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備し、このカードを破壊する。 このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 弱すぎたオーク 《弱すぎたオーク》効果モンスター星1/闇属性/悪魔族/攻2/守0このカードを召喚した場合、このカードの元々の持ち主はゲームに敗北する。 無双竜機ボルバルザーク 無双竜機ボルバルザーク VR 火/自然文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のパワー6000のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。 スピードアタッカー W・ブレイカー 早すぎた埋葬 「早すぎた埋葬」(はやすぎたまいそう、原題:"The Premature Burial")は、エドガー・アラン・ポーの短編小説。仮死状態などのために死亡と誤認されて、墓の下に生き埋めにされることの恐怖をテーマにしている。19世紀の西洋では「生きたまま埋葬される」恐れが実際にあり、このような公衆の興味を巧みに作品化したものである。1844年『ザ・フィラデルフィア・ダラー・ニュースペイパー』初出。 爆破茶番リスト 【爆破リスト】ニコニコ本社 ノヴァ プリウス そり立つ壁 ワザップ ひろゆき 上司 会社 クリフハンガー 吉田沙保里 リスナー 違法選挙カー サグラダファミリア バンクシーの絵 小泉進次郎 JASRAC ミッキーマウス ISIS キムジョンウン氏 安部前首相 上皇陛下 参加者 セリア コロナ 国境 戦争 子供たちが悲しむ世界 核兵器 ぺこ告 ぺこーらに、告白しようと思ってる。 スレのみんなには、悪いけど。 抜け駆けで。 次の給料日、お金入るから。 スパチャして、そこで気持ち伝える。 ぺこーらは男の人と付き合ったことないから。 びっくりするかもだけど。 もう気持ちを伝えるのを我慢できないから。 ぺこーらいつもありがとう ぺこーらいつもありがとう!最近ぺこーらへ感謝するのが日課になりつつあります!単刀直入に我慢してたこと書いちゃう!ぺこーら愛してるぞおおおお(ps.厄介野うさぎだと思われてそうですが長文赤スパ失礼!ちなみに読まれてる頃にはあまりの恥ずかしさにユニバーサル大回転ぺこぺこの舞(◝(‘ω’)◟ ))(*1)しながらベットの上で暴れてると思うので率直な一言もらってもいいですか?w最後に一言!配信をはじめ本当にいつもありがとう!野うさぎ達を大切に思ってくれてる姿勢冗談抜きで本当に好きです。応援するしがいがあります!
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お知らせ/2009-07-18 卓球教室が無事終了しました! 7月4日(土)・11日(土)・18日(土)の3日間にわたり開催されました三芳町の卓球教室は、盛況のうちに無事終了いたしました。 ご参加いただいた皆様に感謝申し上げます。
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連盟主催大会結果/2008-10-19 第2回三芳町オープン卓球大会結果 開催日:2008年10月19日(日) 場所:三芳町総合体育館 種目 3ダブルス男子団体戦 予選リーグ・トーナメント 3ダブルス女子団体戦 予選リーグ・トーナメント 男子の部 優勝 :三芳町チーム 準優勝:所沢市役所A 3位 :E’S 3位 :大石卓球クラブ 予選3・4位トーナメント 1位:レッツスポーツクラブ 2位:HKK 女子の部 優勝 :ところクラブ 準優勝:秋草学園 3位 :和幸クラブ 3位 :みよしクラブA 予選3・4位トーナメント 1位:クローバー 2位:ぷりてぃ ※大会運営にあたり皆々様のご協力を賜り、御礼申し上げます。
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ラブやん〔らぶやん〕 作品名:ラブやん 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:150,261 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ ラブやん 個別ら
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にしやん
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お知らせ/2009-06-06 卓球教室参加要項 ダウンロード docファイル pdfファイル 開催日:2009年7月4日(土)・11日(土)・18日(土) 時間:9時~12時 場所:三芳町総合体育館 参加費用:500円(保険代として当日集金します) 参加申込・問合せ スポーツ振興課 049-258-0311 申込〆切:2009年6月26日(金) 当日のお願い 卓球のできる服装で、体育館用シューズをお持ちください。 ラケットがない場合はお貸しします。
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リック数 リック数とは、カービィ64のストーンカッターでリックが出ない回数のこと、もしくはそれらを模して造られた、いくつかの指標のことである。 ぷーれはカービィ64でRTA大会中にリックを27回外すという偉業を達成した。(27リック) この偉業は当然滅多に起きることではなく、大会を大いに盛り上げ、さらに大会終了後も伝説となり今に語り継がれている。 この27リックを知るリスナーはぷーれが不運の連続に見舞われた時、ふと、こんなことを思った。 『これは、リック何匹分だろう』 そうして生まれたのがリック数である。 リック数の種類 リック数は実質リックで表現されていたが、まどら氏の解析の結果を受けて厳密リックが作成された。 (1)実質リック 実質的なリックの数を表す。1リック5/6として定義され、最後にリックを当てる確率などは含まない。この定義の根拠を説明する。ストーンカッターでの変身は6種類存在し、そのうちの1つがリックである。ならばリックを外す確率は5/6なので、それが何回発生するかでリックを定義するというものである。 この定義だと27リックは実質38.018リックとなる。後述するが、27リックは1/1024の確率である。 解析が終わった後ではガバガバな定義だが、簡潔であり、わかりやすい定義なので使い勝手が良い。 (2)厳密リック 厳密的なリックの数を表す。1リック目が5/6、後は4/5、最後に1/5として定義される。この定義の根拠を説明する。ストーンカッターの変身は6種類で、そのうちの1つに変身する。しかし、2回目以降は5種類の中から1つに変身する。なぜなら、同じ種類のキャラに連続で変身しないためである。そして、最後はリックに変身する。つまり、1回目は5/6でリックを外し、2回目以降は4/5で外し、最後は1/5でリックを当てるのである。実際のRTAでは、その前にストーンカッターを使用する機会、言わば0リック目が存在するが、確率には影響しない。 この定義だと27リックは厳密25.033リックとなる。27には2届かないが、実質リックよりも格段に近づいていることがわかる。 厳密リックは乱数表で定義された離散的な確率を、連続関数として解析的に調べることができる重要な指標である。 (3)補正付き厳密リック(補正リック) 厳密リックで27リックの確率1/1024を計算すると、25.0332...と27から2ほど小さい値となる。 このズレを無理やり定数倍で調節したものが補正付き厳密リックである。(詳細については厳密リックを参照)厳密リックの1.08倍ほど大きくなる。 当然、27リックの確率は補正27リックである。 定数倍で無理やり帳尻を合わせるため、厳密であるかどうか諸説ある。 (4)完璧リック数 完璧リック数とは乱数表に基づく、完璧な確率である。カービィ64のストーンカッターの乱数は1024通りあり、27リックを引く乱数は1つだけなので、27リックの確率は1/1024となる。 完璧リックは確率の重複や、確率の逆転(21リックは23リックよりも難易度が高い)、確率の下限1/1024の存在などがみられる。乱数表による定義なので致し方ないが、他の事象をリックに置き換える際は使いにくくて仕方ない。そんなときは実質リックや厳密リックを用いるとよいだろう。 以下、完璧リックを記述する。ただし、完璧リックの定義上、1から27までしか存在しない。 完璧リック 確率 確率(%) 1 172/1024 16.7969% 2 163/1024 15.9179% 3 134/1024 13.0859% 4 103/1024 10.0586% 5 85/1024 8.3008% 6 70/1024 6.8359% 7 56/1024 5.4688% 8 52/1024 5.0781% 9 39/1024 3.8085% 10 35/1024 3.4179% 11 28/1024 2,7534% 12 24/1024 2.3438% 13 14/1024 1.3672% 14 8/1024 0.7812% 15 6/1024 0.5859% 16 6/1024 0.5859% 17 5/1024 0,4882% 18 4/1024 0.3906% 19 5/1024 0,4882% 20 3/1024 0.2930% 21 2/1024 0.1953% 22 3/1024 0.2930% 23 3/1024 0.2930% 24 1/1024 0.0976% 25 1/1024 0.0976% 26 1/1024 0.0976% 27 1/1024 0.0976% これらのように、リック数にはいくつかの定義が存在する。一見複雑に見えるが、それらには特別な理由や性質がある。 カービィ64の大会中に起きた27リックの奇跡があってこその実質リック、厳密リック、補正リック、完璧リックである。そこで、最後に、27リックのクソ運偉業を達成したクソ運豪運の持ち主、ぷーれと、何故か27リックの乱数解析を行ってしまったまどら氏、そして依頼板でリック数の議論を行ってくれた皆さんとこの記事を読んでくれたあなたに感謝の気持ちを伝えて終わりにしたいと思う。 余談だが、ロト7が当たる確率は実質88.56リック、厳密63.98リック、補正66.33リックである。これは大体23.3ゲイズであり、デブートンの投石を8回連続で受ける確率に近い。 関連 27リック 実質44リック 実質リック 厳密リック 外部リンク 実質リック計算ツール 【カービィ64】27リック 検証(まどら氏) ※リック数の乱数表や、解析結果についてのエクセルファイルが上記URL先で入手可能